Ingenería Inversa

LA INGENIERÍA INVERSA, TAMBIÉN LLAMADA RECONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIES, CONSISTE EN CREAR UN ARCHIVO DIGITAL 3D DE SUPERFICIES O VOLÚMENES PARTIENDO DE UN OBJETO REAL.

Se desarrolla a partir de una nube de puntos obtenida previamente con un escaneado 3D. Esta fase pretende transformar la nube de puntos en un archivo utilizable con programas de diseño asistido por ordenador (CAD).

«Nuestros programas, dedicados al tratamiento de nubes densas de puntos (de hasta varios millones de puntos), con herramientas de control en tiempo real, nos permiten trabajar en las mejores condiciones para poder prestar a los clientes el mejor servicio posible en términos de precisión, calidad y plazos».

LAS NECESIDADES DEL CLIENTE

Las peticiones que solemos recibir son las siguientes:

  • Desarrollar un producto a partir de una maqueta de diseño y obtener así un archivo CAD que servirá para el desarrollo y la industrialización de los productos del cliente.
  • Estudiar un nuevo producto en base a la versión antigua, realizada sin un programa CAD.
  • Trasladar a un plano una pieza compleja.

 

 

 

  • Fabricar de nuevo una herramienta de inyección / moldeo / embutición dañada, para la que el cliente no dispone de un archivo 3D que integre los ajustes efectuados anteriormente.
  • Iniciar rápidamente un estudio previo con elementos geométricos concretos en los que el cliente pueda basarse (elementos mecánicos o electrónicos, cajetines, estructuras, etc.).
  • Analizar un producto del comercio para definir y adaptar las limitaciones del cliente.

ENTREGABLES

La operación de ingeniería inversa se traduce en la generación de un archivo de tipo CAD de superficies o volúmenes. Estas son las diferentes opciones disponibles.

Ingeniería Inversa Rápida

  • Descripción: Este tipo de archivo es una especie de «collage» de superficies pegadas sobre la geometría obtenida durante la digitalización. Su estructura se adapta a formas muy complejas y/o biológicas como esculturas o formas animales o vegetales.
  • Pros: control de los costes, rapidez en la creación, posibilidad de uso con todos los programas de CAD y CAD/CAM.
  • Contras: gran limitación de las modificaciones a posteriori, no adecuado para formas prismáticas.
  • Formatos: IGES y STEP.

Ingeniería Inversa Estándar

  • Descripción: Estos archivos son idénticos a los que se generan de forma clásica mediante el diseño asistido por ordenador. La diferencia radica en la utilización de datos procedentes de la digitalización. Permiten describir a la perfección todas las formas, obtener geometrías perfectas e integrar las limitaciones tecnológicas de fabricación. También podemos ofrecer archivos parametrizados con su esquema cronológico de concepción.
  • Pros: definición precisa y modificable de las geometrías, perfectamente adaptada a las formas prismáticas.
  • Contras: coste y tiempo de realización, dificultad para recrear geometrías muy complejas.
  • Formatos: IGES, STEP y PARASOLID (o los nativos Catia y PTC).

METODOLOGÍA

Ofrecemos a los clientes varias fórmulas y les guiamos en su elección para que obtengan una solución racional y optimizada.

Gracias al saber hacer de nuestros técnicos y al rendimiento de nuestros equipospodemos desarrollar un trabajo de calidad con geometrías complejas de difícil tratamiento, lo que refuerza la relevancia de nuestra oferta de retrodiseño.

MEDIOS

Contamos con programas especializados que nos ayudan a explotar al máximo las mediciones que realizamos:

  • Geomagic® Wrap y Geomagic® Design X
  • PTC Creo® con opciones de modelado avanzado de superficies y de ingeniería inversa.
  • Atos y Tritop software.
  • Rapidform.
  • Imageware Surfacer

ÁMBITOS DE ACTIVIDAD CUBIERTOS

Industria → automovilística / aeronáutica / nuclear / náutica / relojería. Sector médico → prótesis / órtesis / aparatos / herramientas.Sector dental → ortodoncia / implantología.Productos para el gran público→ electrodomésticos / deporte y ocio / telefonía. Sector científico→ arqueología / paleontología / investigación / formación de imágenes.Conservación del patrimonio / museos→ esculturas / objetos de arte / objetos históricos.Competición → automóviles / motos.Entretenimiento→ cine / imágenes de síntesis / vídeojuegos.